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アーケードゲーム

 

カテゴリ「バトルスピリッツ」の74件の記事 Feed

2009年8月 7日 (金)

リストを見てみた…

ネクサスは白、緑、青を貼るとコスト0~3までのスピリットがアタックもブロックも出来ないと言うかっこいい状況にw
しかも、ネクサス保護できる巨人騎士アルダスがコスト5軽減3、LV1BP:5000(1)、LV2BP:7000(4)、LV1から効果を発揮とカード過ぎて笑えない。
多分種族:巨人だろうからサーチカードも付いてきて至れり尽くせりな感じを受けます。

後、夢コンボとしてはソウルクラッシュ→妖狐キュービック破壊→デストロードをトラッシュから召喚→疲労してるスピリットを破壊とかありますがぶっちゃけシェイロンデスのほうが効率が…( ´-`)

各種竜使いも普通にカード、LV2からの効果も龍帝、虚神に限定されますが普通に使用可能な効果だと思います。
後、種族デッキとしては氷姫とか面白そうですね。

全体的な印象としてはネクサスのLV2効果の必要コアが少なくなっていたり、スピリットのBPの底上げと各LVの必要コアの軽減等を個人的には感じています。

赤、黄以外の3コストネクサスが今までの高速環境へのアンチテーゼとなり中、低速環境に移行するのかそれとも低コストネクサス破壊カード(ドラグザウルス、バスタースピア、バスターランス)をフル搭載してまだまだ高速デッキが君臨するのか楽しみな環境であるといえます。

2009年8月 5日 (水)

ご意見を参考に…

デッキ内容を構成してみた。

マラン=タイドver1.0(旧龍帝を(略)

スピリット20
戦闘獣ブルトップ 3
薬師ギルママール 3
強襲兵のノーマン 3
機織のハーフェレシテ 3
スチーム・ゴーレム 3
英雄王ランドルフ 3
海帝クラン・マラン 2

マジック8
ゴーレムクラフト 1
コンストラクション 3
タイダルタイド 2
サイレントウォール 2

ネクサス12
栄光の表彰台 3
百識の谷 3
無法者の荒野 1
崩壊する前線 3
古代闘技場 1
力奪う凱旋門 1

地味にネクサスが減っているのでタイダルタイドで何体除去するかの見極めがシビアに…( ´-`)
後は実践調整かなあ?
(1人遊びでは問題点が分かりませんw)

2009年8月 4日 (火)

まず…

栄光の表彰台から離れると言う選択してみないか?自分。

でも、俺は自重しないw

龍帝とか使いたいよねデッキver.1.0
スピリット19
戦闘獣ブルトップ 3
二刀流のアムブローズ 3
ロック・ゴレム 3
スチーム・ゴレム 3
英雄王ランドルフ 3
奇術師オリバー 2
海帝クラン・マラン 2

マジック6
ゴーレムクラフト 1
コンストラクション 3
タイダルタイド 2

ネクサス15
栄光の表彰台 3
百識の谷 3
無法者の荒野 1
崩壊する前線 3
古代闘技場 3
力奪う凱旋門 2

まあ、回らないだろうなあw
ただ、壁役は大量に居るからネクサスゴーレムよりは死に辛いだろと思ってみたり…( ´-`)

2009年8月 2日 (日)

やっと…

ある程度の結果が出た…( ´-`)

今日はコアリーグに参加。
参加したデッキはこちら。
ネクサスゴーレム.ver.1.5

ピリット7
シャ・ズー 3
トリックスター 2
武器コレクターのゴドフリー 2

マジック13
サルベージ 3
マインドコントロール 2
サイレントウォール 2
ゴーレムクラフト 2
フレイムテンペスト 2
コンストラクション 2

ネクサス20
栄光の表彰台 3
魔帝の墓標 3
命の果実 3
百識の谷 2
力奪う凱旋門 1
古代闘技場 1
トパーズの流星 1
無法者の荒野 1
螺旋の塔 1
夢魔の寝所 1
命を吸う沼 1
千年雪の尖塔 1
千本槍の古戦場 1


さんざんコメで文句たれてた割にはサルベージを採用してるあたりがへたれですね…orz

大会方式はブロックごとのトーナメントで2バトル先取で勝ち上がりでした。

一回戦 対赤タッチ緑?よく覚えてないorz ×○○
1戦目は表彰台が間に合わずネクサス展開できずに負け。
2、3戦目は表彰台から墓標というある意味鉄板な流れでクラフトで殴り殺して勝ち。

二回戦 対赤単(あくまでコントロールではない強いて言うならウイニー?)○○
1戦目は表彰台→ゴドフリー→クラフトで殴り殺し。
2戦目は相手の勘違いで勝ったようなモンでした…(;´Д`)
小学生の子が夢魔の寝所の効果を勘違いしてたらしく、残りライフ1の時点でLV2召喚をしてこなかったんですよこれが…( ´-`)
訊ねられなければ答える義理はないので勘違いをそのまま放置w
で、場を硬直させたのは良いのですが、クラフト撃つかとトラッシュ確認するとゴーレムクラフト*2、トリッグスター*2……( ・д⊂ヽ゛ゴシゴシ…(((( ;゚д゚)))アワワワワ
そこから慌ててゴドフリー*2を召喚して殴り殺して勝利。
勘違いはバトル終わった後で教えてあげました。
(大人ってずるいよねw)

ブロック決勝 対緑単 ○○
1,2戦とも5ターン目までに表彰台が来る神展開。
ゴドフリーとクラフトが常に手札にある時点で勝利確定ですよねと…( ´-`)

決勝(ブロック優勝者総当り、1バトルのみ) 対白単 ×
対戦者が1戦勝っていたので自分負けたらその子が優勝でした。
だましだまし粘ってましたがスピリット除去できずに負け。
初手に表彰台も墓標も無かったのがきつかったでした。

A,B,Cブロックしかなかったので3位確定でランカーパスと緑色のコアをgetしました。

Sa390025

ようやく3位と言う結果が残せたので嬉しかったです。
今回、こういう結果がだせたのはばたやんの協力のおかげです本当にありがとうございました。

ただ、寝不足気味の頭でこのデッキ使うと無駄に疲れる上に、
試合時間がえらいかかる(7バトルで1時間45分ぐらいw)ので主催者から「次回から巻き(時間制限)が入る」と言われてしまいましたとさw。

2009年7月30日 (木)

やっぱりややこしい…

フラッシュタイミングでのマジック使用。

バトスピのオフィシャルルールver1.2の「◆6-2、6-4フラッシュマジックの使用」の文面が

●フラッシュタイミングで、マジックが使用できる。ただし、フラッシュの効果しか使用できない。
●防御側のプレイヤーから先に使用する権利を持つ。
●マジックは使用したらその都度解決される。
※Aというマジックの効果が解決された後、はじめて次のマジックが使用できます。
このタイミングでは、相手のターンでもマジックを使用できます。先に防御側から使用するかどうか決める権利を持ち、交互に使用を宣言できます。
お互いにマジックを使わない事を宣言するまで、何度でもマジックを使用することが可能です。

となっていますので前回の解釈は間違っていると言う事ですねw
(コメいただいたばたやんの解釈が正解でした。)
要は手札とコアがあれば相手にマジック使用の有無を確認しつつ何度でもマジックが使用できるみたいです。

後、M:TGをかじった人間が勘違いしやすいのは「●マジックは使用したらその都度解決される」と言う部分でしょうね。

例としてあげるとアタックしてきたBP3000のスピリットに防御側プレイヤーがフレイムサイクロンをプレイ。
M:TGだとスタックルールでストームドロー等をプレイしてスピリットのBPを+3000してスピリットを助ける事が出来ますが、
バトスピはフレイムサイクロンの効果を解決してからじゃないと次のマジックが使えないのでスピリットを助ける事は出来ません。
これだけでもフラッシュタイミングでのマジック使用は後攻側有利と言えるでしょうね。

2009年7月28日 (火)

やっぱり…

分かりづらいフラッシュタイミングでのマジックの使用について。

ルールブックのQ&Aで
Q:フラッシュタイミングでマジックを連続して使っていいの?
A:マジックを使う権利は、交互に発生します。自分がマジックを使った後、相手にマジックを使うかどうか聞いてください。
もし使わないと相手が言えば、自分はそのままもう一つのマジックを使用することができます。
(攻撃側、防御側プレイヤーが続けてマジックを使用しなかったとき、フラッシュタイミングは終了します。)

防御側をA、攻撃側をBと規定した時に考えうるケースは

1.A:使用→B:未使用→A:使用→フラッシュタイミング終了

2.A:未使用→B:使用→A未使用→B:使用→
フラッシュタイミング終了

3.A:未使用→B:使用→A:使用→B:未使用→A:使用→
フラッシュタイミング終了

4.A:未使用→B:使用→A:使用→B:使用→A:未使用→B:使用→
フラッシュタイミング終了

と、お互いがマジックを使用した後、AかBがマジックを使わなければ直前にマジックを使用したプレイヤーがもう一回だけマジックが使えると考えれば良いんですかね?
(ぶっちゃけ良くわかっていない。)

ただ、整理しなおしてみるとフラッシュタイミングでのマジックの使用って防御側有利に出来てるのね…( ´-`)
(マジックを使うタイミングが2回あるわけですから。)

2009年7月27日 (月)

これで…

何とかなると良いなあ…( ´-`)

ネクサスゴーレム.ver1.4(スピリット増量版)40枚

スピリット10
戦闘獣ブルトップ 3
シャ・ズー 3
トリックスター 2
武器コレクターのゴドフリー 2

マジック10
マインドコントロール 2
サイレントウォール 2
ゴーレムクラフト 2
フレイムテンペスト 2
コンストラクション 2

ネクサス20
栄光の表彰台 3
魔帝の墓標 3
命の果実 3
百識の谷 2
力奪う凱旋門 1
古代闘技場 1
トパーズの流星 1
無法者の荒野 1
螺旋の塔 1
夢魔の寝所 1
命を吸う沼 1
千年雪の尖塔 1
千本槍の古戦場 1

さて…いよいよデッキが迷走してきたわけですがw
ドローソースを減らしたのは吉と出るか凶と出るか…( ´-`)
多少防御力が上がっているのでマインドコントロールを3から2に。(マインドコントロールが3積みだとコンストラクション1なので流石にきついと感じました。)
ただ、防御面でシャ・ズーに多大な期待をしすぎてる気もするんですがねえ…(;´Д`)
(相変わらず、細かいプレイングをミスると死ねるピーキー仕様なのは…orz)

2009年7月24日 (金)

見ろ!…

まるでゴミのようだw

多分世間的には普通の緑単の方が強いと思うけどあえて作ってみたw
旋風神速ver.1.0

スピリット 27
カプリホルン 3
マッハジー 3
クロスシザース 3
リーヴォルフ 3
ヘラクレスジオ 3
兵隊アントマン 3
セブンスポット 3
スタッグローブ 3
スワロウアイヴィー 2
カイザレオン大帝 1

マジック 6
バインディングウッズ 1
ストームドロー 1
ハンドリバース 2
バインディングソーン 2

ネクサス 7
旋風渦巻く渓谷 3
無限蟻の蟻塚 2
隠されたる賢者の樹 1
力奪う凱旋門 1

マジックについてはお察し下さいw
普通にストームドロー3、バインディングソーン3だと思いますw
青いネクサスは趣味カードだよね…( ´-`)

デッキの動きとしては渓谷を張ってLV2にした後、自身のアタックフェイズに神速スピリットを展開して数の差でライフを削れると良いなあw
(旋風渦巻く渓谷のLV1効果はメインステップしか発動せず、アタックフェイズには召喚制限がかからないので神速スピリットを召喚できる。)
採用するスピリットがクロスシザースかフルミンゴかは好みが分かれますね、後はセブンスポットが微妙…( ´-`)
そして、マインドコントロール、フレイムテンペストで涙目になれそうだけど気にしたら負けかなあ?

2009年7月23日 (木)

与太話を振ったからには…

作らねばなるまい…orz

魔影街で夢が膨らむw
呪撃デッキver1.0

スピリット26
バンシィ 3
ナイフ投げのジャグリーン 3
スカルデーモン 3
シャ・ズー 2
骸竜ゾン・サウル 3
シャドウジャグラー 3
幽霊船長シルバーシャーク 3
レディ・フランケリー 3
ドラグノ祈祷師 2
魔界七将デスペラード 1

マジック 8
ヴェノムショット 3
デッドリィバランス 2
イビルオーラ 1
コールオブロスト 2

ネクサス 6
魔影街 3
千本槍の古戦場 2
燃えさかる戦場 1

ばたやんからの提案を盛り込んで赤紫で組んでみましたが、突っ込みどころ満載ですな…(;´Д`)
ブラッディレインの投入も考えたんですが相手のコアが10個以上ないと使えないというアレっぷりだったので未投入に。
シャ・ズーが2なのは…お察し下さいorz
デッドリィバランスが正直どうよ?なので抜いて、コールオブロスト1と燃えさかる戦場1投入でも良いかも。
(制限なければ後攻1発目で撃たれて相手が次のターン、コア3つとか洒落にならないから分からん事も無いですが…( ´-`))

2009年7月18日 (土)

ああ…

天使様w
まあ、無駄に引いたので投入してみた。

ネクサスゴーレムver.1.3(40枚)

スピリット 5
ドラグノ祈祷師 2
トリックスター 1
大天使ミカファール 1
武器コレクターのゴドフリー 1

マジック 16
マインドコントロール 3
ストームドロー 3
サイレントウォール 2
ゴーレムクラフト 2
フルアッド 2
コンストラクション 2
フレイムテンペスト 2

ネクサス19
栄光の表彰台 3
魔帝の墓標 3
夢魔の寝所 2
百識の谷 2
命の果実 2
古代競技場 1
力奪う凱旋門 1
トパーズの流星 1
無法者の荒野 1
螺旋の塔 1
命を吸う沼 1
封印された魔導書 1

無駄に投入したのはミカファー様でしたw
仮に変更を加えるならストームドローを1枚抜いて、ドラグノ祈祷師か命の果実か百識の谷かバスターファランクス投入かなあ?
デッキ40枚だとアドバイス頂いても自分の頭では正直ここら辺が限界ですorz
(もっと効果的に構築できるアドバイスくださいw)