驚く事に…
バトスピ専門ブログ「ゆるませていただきます」の管理者ゆるガミさんから相互リンクの申し込みがありました。
断る理由は無いのでバトスピリンクに追加させていただきました。
(むしろ、断られる理由は数えられないぐらいありますがw)
うち、特にトーナメントで結果を残してない駄目オトナなんですが本当に良いんでしょうか?(;´Д`)
恐縮しきりです。
バトスピ専門ブログ「ゆるませていただきます」の管理者ゆるガミさんから相互リンクの申し込みがありました。
断る理由は無いのでバトスピリンクに追加させていただきました。
(むしろ、断られる理由は数えられないぐらいありますがw)
うち、特にトーナメントで結果を残してない駄目オトナなんですが本当に良いんでしょうか?(;´Д`)
恐縮しきりです。
バトスピですが、本日発表の禁止、制限カードは来年の1/1付けで恐怖の大王、大天使ミカファールが使用禁止に。
後、ストームドロー、ライフチェイン、イビルオーラが一枚制限に。
まあ、ゲームデザイナーがM:TGの製作者だけにコアが増えるカードが更に狙い打たれた感が。
デッキタイプとしてはミカハンマー、セイラス爆破が終了のお知らせ。
紫コントロールはミストヴィゼルとのシナジーが良かったライフチェインが制限された事により、またもコア獲得手段が減らされてしまいました。
(紫だけ理不尽に弱体化されてる気が…コア増やすと同時に手札もアドバンテージ取れるのがそんなに嫌なのかなあ?)
子供が理解できない理不尽なゲームエンド方法が除外されたと言えば聞こえは良いですが、構築できるデッキのタイプが狭まるのはどうかなあ?と個人的には思います。
(まあ、コンボデッキは使用者のやりたい事を押し付けるデッキですのでバトルの応酬でのコミュニケーションをメーカーが主眼に置くと除外されていくのかな?とは思うんですがね。)
後、ストームドローは2枚制限なら理解できるんですが1枚制限にする必要があったんだろうか?
(確かに緑単色以外でも入ってくるぐらい優秀なカードだというのは理解できるんですがね。デッキからのサーチ、手札の入れ替え、軽コストのBP強化、トラッシュへのカード移動と使用方法が多岐にわたりますから。これが2コストで行えるのは確かに問題かなあ?)
しかし、6弾に再録で入ってくる基本カードってなんなのかさっぱり分からなくなったな…(;´Д`)
2回戦負けで御座るorz
青赤ポテンシャルパワーは赤単に勝てないので解体決定。
どうにも軽減コストの効率の差で押し負けます。
機能する時はプテラが飛び回っている状況ですから、赤コンの動きしてる時が強いし。
可能性を探ればもう少し何とかなるのかもしれませんが、正直うちの構築能力では厳しさを感じます。
野試合は対策カードの少なさゆえかネクサスゴーレムが猛威を発揮。
4回中3回勝利と言う脅威の高勝率…正直このデッキもう少しいじればまだ現役でいける気がする…(;´Д`)
紙の束では勝てないで御座る…orz
今回のショップバトルも青赤ポテンシャルパワーと言うキワモノで行った訳ですが、除去用スピリットを抜いてダブルドローを入れたのが敗因だったか?
緑の速さ、でかさにどうしようもなかったと言う感じでした。特にジオ、スタッグローブがなんともならんのがorz
と言う訳で改良点がありすぎるアレなデッキですがレシピをさらしたいと思います。
(とりあえず、プレイングが悪かったんじゃねえ?と言うのは棚に上げておきますw)
青赤ポテンシャルパワーver1.0
スピリット26
リザドエッジ 3
戦闘獣ブルトップ 3
ドラグノ爆弾兵 3
ブロンズ・ゴレム 3
ドラグザウルス 3
プテラトマホーク 3
ディープ・アーノルド 3
城塞龍メガロン 3
ミスリム・ゴレム 2
マジック9
ダブルドロー 3
フレイムサイクロン 3
フレイムテンペスト 1
ポテンシャルパワー 2
ネクサス5
燃えさかる戦場 1
力奪う凱旋門 1
古代闘技場 1
百識の谷 2
さて、変更点ですが百識の谷を2枚抜いて古代闘技場1枚とフレイムテンペスト1枚を追加、
ドラグザウルス3枚をオルカリアorヴィクトリーファイヤー3枚か若しくはフレイムサイクロン3枚をヴィクトリーファイヤー3枚かな?
後はダブルドロー3枚をエクストラドロー3枚ですかね。
どうみても、赤コン崩れですありがとう御座いましたって構成ですw
まだ、構築買ってないから構築買うのが先ですなあ。
デッキを組みなおしてみた。
アイスチェインver1.2α
スピリット20
盾精ラングリース 3
鎧装獣ヘイズ・ルーン 3
パントマイスター 3
ヘラクレス・ジオ 3
戦闘獣ライノ・セーラス 2
大天使ヴァリエル 1
妖機妃ソール 2
氷の魔女ヘル 3
マジック17
ストームドロー 3
サイレントウォール 2
ドリームリボン 2
バスターランス 1
コールオフロスト 1
バスターファランクス 1
タイムリープ 2
ライフチェイン 3
フレイムテンペスト 2
ネクサス3
百識の谷 2
侵されざる聖域 1
デッキ破壊手段をマジックハンマーからセーラスに戻し、虚空を排除してBPの高い防御用スピリットを増やしてみました。
侵されざる聖域が怖い(まず入っていないでしょうが)のでネクサス破壊呪文とネクサスを保護する巨人騎士アルダスと要塞皇オーディーンを排除するためにドリームリボンを投入しました。
自分でセーラスを破壊する呪文がライフチェインしかないのがネックですかねえ…( ´-`)
順調に一回戦で負けてきたわけですがw
相変わらず序盤の防御力の無さが…。・゚・(ノд`)・゚・。
アイスチェインver1.1
スピリット12
バントマイスター 3
硝子の女神フレイヤ 1
氷の魔女ヘル 2
妖機妃ソール 2
大天使ヴァリエル 1
大天使ミカファール 1
巨人騎士アルダス 2
マジック15
タイムリープ 3
ライフチェイン 2
ストームドロー 3
サイレントウォール 2
フレイムテンペスト 2
シャイニングマジック 1
マジックハンマー 1
コールオブロスト 1
ネクサス13
命の果実 2
侵されざる聖域 1
百夜の虚空 2
永久氷殿 2
古代闘技場 1
青嵐の虚空 2
緑眼の虚空 2
千年雪の尖塔 1
と負けたデッキをさらす訳ですがw
さて、使用した感じですが、巨人騎士アルダスは今更ですが青単、栄光の表彰台用のカードですね。
デッキの構成上、青のカードが少なくてコスト軽減がかからず場に出せない事が多かったです。
ここは要塞皇オーディーンに変更ですね。
古代競技場を力奪う凱旋門か千年雪の尖塔に変更か?
虚空は白と緑があれば良いかな?青虚空を外して白と緑の虚空を一枚ずつ増やすか、フレイヤも一緒に外して
盾精ラングリースを3枚にするかですね。
後、命の果実がドローソースとして機能しづらいのでここも百識の谷に変更かな?
まあ、細かい所は調整ですねえ…( ´-`)相変わらずチラシの裏だな…
支給があったので5弾を3BOX購入。
氷の魔女ヘルは3枚揃った物の吸血女王カーミラは2枚止まり…orz
Xレアも青2、緑紫1と微妙…( ´-`)
まあ、組みたいデッキのパーツは揃ったんですがね。
暫定的にデッキ組んで、試しに回してみたらネクサスゴーレムの様にデッキ引ききらないと勝ち筋に至らない当たり、
回り始めるとまた時間かかるな…(;´Д`)
デッキは紙の束のまま持って行って大会で調整ですねw
(レシピは23日の大会終わったら乗せようと思います。)
思索中。
前日のデッキですが、フレイヤを維持か外すかで悩み中。
外せば永久氷殿も入れなくて済むので5枚余裕が出来るわけですが、多分ソールとヘルが3積みになるので
スピリットの枚数は変わらず。
後、相手の侵されざる聖域対策に千年雪の尖塔を2枚かなあ?ヘイズ・ルーンも百夜の虚空と相性悪いし。
マジックはタイムリープとライフチェインの枚数逆かな?とか、
更にコストは重くなるけどブランボアーとか優秀ブロッカーだよね…( ´-`)とか考えちゃう自分が居ますorz
どうにも形が見えてこない…。・゚・(ノд`)・゚・。
紙の束…( ´-`)
環境が5弾に移ろうが相変わらずロマンコンボしか狙わないぜ!w
アイスチェインver.1.0
スピリット19
バントマイスター 3
鎧装獣ヘイズ・ルーン 3
硝子の女神フレイヤ 2
氷の魔女ヘル 2
妖機妃ソール 2
大天使ヴァリエル 1
戦闘獣ライノ・セーラス 2
巨人騎士アルダス 2
武器コレクターのゴドフリー 2
マジック5
タイムリープ 2
ライフチェイン 3
ネクサス16
命の果実 2
侵されざる聖域 2
百夜の虚空 2
永久氷殿 3
トパーズの流星 1
古代闘技場 1
青嵐の虚空 2
栄光の表彰台 3
見て分かる通りセーラスの爆破で相手の山札を0にして勝とうと言う夢デッキです。
と言うか表彰台エンジンはキーカード落ちまくりで機能しなそうな気がプンプンですな…( ´-`)
後、紫と青がなんともならん気がする。
後は実戦で調整だな…。
(このデッキの平均コスト、ネクサスゴーレムより余裕で重いんだぜ…orz)
バントマイスターのLV2効果でコスト5になった氷姫には軽減が適用されるんだろうか?
まあ適用されてもされなくても氷姫デッキ組む時はバントマイスターへの依存度は高くなりそうだよなあ…( ´-`)
氷の魔女ヘルと妖機妃ソールがシナジー良いかな?とは思いますがソールがLV1でしか効果出ない上にBP2000で地味に生き残りにくいのがネックか?
(反対に考えればブロックで死に安いので効果を発揮しやすいとも考えられるんですが。)
ただ、コスト軽減してもドロー強化とコアの問題が圧し掛かるのは白の宿命ですかねえ?
後、粉砕がなんともならん気がします。
まあ、一番の問題はダメージソースを何処に求めるかっていうのあるんでしょうが。
何を使うかをまとめないとネタデッキすら形なりゃしねえ…orz
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