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アーケードゲーム

 

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2009年10月24日 (土)

今回も…

2回戦負けで御座るorz

青赤ポテンシャルパワーは赤単に勝てないので解体決定。
どうにも軽減コストの効率の差で押し負けます。
機能する時はプテラが飛び回っている状況ですから、赤コンの動きしてる時が強いし。

可能性を探ればもう少し何とかなるのかもしれませんが、正直うちの構築能力では厳しさを感じます。

野試合は対策カードの少なさゆえかネクサスゴーレムが猛威を発揮。
4回中3回勝利と言う脅威の高勝率…正直このデッキもう少しいじればまだ現役でいける気がする…(;´Д`)

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今回も…を参照しているブログ:

コメント

うちはトーナメント出ないから「弱くなきゃいいや」程度で使いたいカード使ってデッキつくってますが(笑)
黄1コストはミケネがうち的にはオススメかな?軽減無いけど。

まあ、結局そこに行き着くわなあ…
( ´-`)

デッキの足りない部分をプレイングでカバー良いんですがお間抜けさんだからやらかすし。

「自分がやりたい事をやる、ファンデッキを構築する」が正しいカジュアルプレイヤーの姿なんですかねえ?

後、野試合で黄紫2コスを使ってみましたが繋ぎの1コス(出来れば軽減あり)が3枚は欲しいかも?
まあ、うちのデッキから抜くならシーザース、破壊時効果を使う場面に出くわしませんでした…( ´-`)

そら赤コンは完成形なんだから強いのは当り前ですわなぁ。そして赤コンモドキと純粋赤コンでは当然洗練されてる方が強いのは当り前。勝ちたきゃ赤コン使えってことで結論がでてしまうのがトーナメントってヤツ。トーナメントで勝つデッキを作りたいのかそこそこ勝てる楽しいデッキを作りたいのかって所から話を始める必要があるような?

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