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アーケードゲーム

 

カテゴリ「バトルスピリッツ」の74件の記事 Feed

2009年7月15日 (水)

そして何よりも…

速さが足りないw
(作るデッキが中低速大好きなんですよねw)

真面目に速さを追求するなら緑の方が効率いいんですけどねw
(軽減コストとサイズ差が…orz)
というわけで多分勝てない夢デッキ。
バニラ?ゼロワンデッキver1.0

スピリット27
戦闘獣ブルトップ3
戦士グスタフ3
ゴラドン3
ロクケラトプス3
フォッガー3
スカルデビル3
シーブル3
木精ドリアドナ3
ヴィゾフニル3(装甲:紫)

マジック2
インビジブルクローク2

ネクサス11
運命分かつ岐路3
無法者の荒野2
深緑の樹海2
サファイアの城壁1
鋼に覆われた高空1
果て無き地平線1
子供部屋 午前0時1

マインドコントロール、フレイムテンペストが来たら終了感バリバリですw
(ヴィゾフニルは紫に対するささやかな抵抗ですね。)
コア取り除かれるカードは天敵以外の何物でもないですw
まあ、止まったら負けなデッキだと思います。
(ネクサス構成もそんな感じだしね。後、運命分かつ岐路と無法者の荒野は枚数逆でもいいと思うけどどうだろう?若しくはOUT:運命分かつ岐路1、深緑の樹海1、果て無き地平線。IN:ストームドロー3orバインディングソーン3かなあ?)

2009年7月12日 (日)

まったく…

勝負勘の無い自分…orz

今回、また大会に出たわけですが作ったデッキをまったく動かしていないので勝ち方が分かってないですね…orz

まあ、相手のパーマネントを0にすれば軽減コストもなくなるので相手の展開がきつくなると考えられない自分は駄目駄目です。

デッキはそこそこ戦えると思うので掲載。
ネクサスゴーレムVer.1.2
44枚

スピリット4
トリックスター2
武器コレクターのゴドフリー2

マジック18
サイレントウォール3
マインドコントロール3
ストームドロー3
ゴーレムクラフト3
コンストラクション2
フルアッド2
ハンドリバース2

ネクサス22
栄光の表彰台3
命の果実3
魔帝の墓標3
百識の谷2
トパーズの流星2
螺旋の塔2
無法者の荒野2
古代競技場2
命を吸う沼1
力奪う凱旋門1
無魔の寝所1

しかし、ハンドリバースを打つタイミングが見つからない…(;´Д`)
いっその事、サイレントウォール1とハンドリバース2を抜いてフレイムテンペスト2と無魔の寝所1を入れるんかのう?

2009年6月21日 (日)

やっぱり…

防御力が足りないorz

今日の大会ネクサスゴーレムで出てきたんですが一回戦負けw

とりあえず、魔帝の墓標だけではスピリット対策カード足りませんでしたorz
今回のデッキはこちら(負けたデッキを書くのもどうかと思いますがw)↓
総枚数40枚

スピリット*5
戦闘獣ブルトップ*3
武器コレクターのゴドフリー*2

マジック*14
ゴーレムクラフト*3
コンストラクション*2
ストームドロー*3
フルアッド*2
ハンドリバース*2
フォースドロー*2

ネクサス*21
栄光の表彰台*3
古代闘技場*2
力奪う凱旋門*1
無法者の荒野*3
百識の谷*2
命の果実*3
トパーズの流星*2
螺旋の塔*2
魔帝の墓標*3

フレイムテンペスト、サイレントウォール、マインドコンロール等のスピリット対策カード&神速ブロッカー用のインビジブルクローク。マジック回収用にトリックスターが更に必要かなあ?と思いました。
まあ、うちのプレイ経験が少ないのもありますが。
(ぶっちゃけ48~50枚デッキでも良いんじゃねえ?とか思ったり。できれば少ない枚数で効果的にデッキ組める人募集中w後、前提の色が間違っていると言う異論は受付中w)

2009年6月15日 (月)

今回の内訳…

Xレア
魔龍帝ジークフリード:1
カイザーアトラズ皇帝:1
機動要塞キャッスル・ゴレム:1

Mレア

ワルキューレ・ヒルド:1
氷の女神フリッグ:2

甲殻戦士ロングホーン:1

古竜魔人バ・ゴゥ:1
風龍王フージャオス:2

天使長セラフィー:1

王蛇ケツァルカトル:2

伝説巨人ジュード:2

レア

グラシアルブレス:1
空帝ル・シエル:2

グラウンドハウリング:1
陸帝フォン・ダシオン:2
槍蟲ルカニドス:2

ライトニングバリスタ:2
雷帝エール・クレル:1

天使スローン:2
ジャッジメントライツ:2
光帝リュミエール:1

インフェルノアイズ:2
闇帝オプス・キュリテ:1
吸血鬼ダンピール:2

タイダルタイド:2
海帝クラン・ラマン:2
異合竜ハイドラス:1

レアが2枚多いのはベンダー分です。
とりあえず、龍帝は全部そろったみたいですな…( ´-`)

いつものごとく…

お上からの収入があったのでバトスピ4弾ブースターパックを3BOX買ってみたw

とりあえず、レアリティ確認だけした所、内訳は1BOX20パックのうちXレア1:Mレア4:レア8:アンコ7となってました。
(まあ、ご存知の方には今更の内容ですね。3BOXとも内容は一緒でした。他の弾は不明。)

まあレア以上をあたりとすると7パックははずれな訳です。
それを考えると4200円/13は323円なので消費税が無い分ベンダーのほうが気持ち安くでレアが引ける事が判明しましたw
(4.2k円払ってレアリティを確定させるかベンダー回して運で勝負するかの差だと思います。)
手持ちあるときはXレアが一枚確定のパックをBOXで買えばいいと思います。
後、もうちょっと詳しい事はコメント欄で。

2009年6月12日 (金)

人の夢と書いて…

儚いw

さて4弾発売されたので髪の束を考えてみる。

マジック16
ストームドロー*3
ハンドリバース*3
ゴーレムクラフト*3
コストラクション*3
サルベージ*3
イビルオーラ*1

ネクサス24
力奪う凱旋門*3(サイレントウォール対策。相手が白だったらあきらめるw)
*栄光の表彰台*3
*古代闘技場*3
*百識の谷*3
無法者の荒野*3(+BP:ネクサスがゴーレムクラフトを撃って造兵になった際、効果の記述なしスピリットになるので)
*命の果実*3
*旋風渦巻く渓谷*3(ゴーレムクラフト撃った後は一番先にコアを置く。)
深緑の樹海*3(バトル時にBPで相手を破壊した際、コアが置かれるのでコアをおいておく必要が無い。)
(名前の前に*が付いている物はゴーレムクラフトを撃つ前or後にコアを置いておく対象の物。)

まあ狙いとしては栄光の表彰台LV2&ゴーレムクラフトのコンボな訳ですが。
ただ、栄光の表彰台が来ないと涙目なんですよねえ…( ´-`)

きっとばたやんが現実的に回るデッキにしてくれると信じてるw

2009年6月10日 (水)

なぜか…

龍帝のベンダーがあったので4クレだけ回してみたよw

4弾初レアは青龍帝でしたとさ…( ´-`)これレアなんだ…って感じですね、まあ転召以外は能力無いからレアリティ妥当ですかねえ。

まあリストもまだ見てないのでどんなデッキ組めるのかも不明w
とりあえず、ベンダーのレア封入率だけが気がかりですw
(3弾までは3クレでレア1枚だったので。最悪パック購入ですかねえ…( ´-`))

2009年5月25日 (月)

確認しとくって大事だよね…

メインステップに使用するマジックの効果ですが、オフィシャルルールVer1.2(公式HP確認で)ゲームの進行5-3の表記で「コストを支払う事で、手札からマジックカードを使用し効果を発揮させる事が出来ます。マジックは「メイン」と「フラッシュ」の2つの効果を持っている場合があります。どちらかの効果しか発揮されないので、どちらかの効果を選択してください。」とあります。

基本的にメインフェイズにはメインの効果しか使用しないですが、フラッシュの表記もメインで使用は出来る訳です。
「どちらかの効果を選択してください。」と書かれているので。ただし一部マジックは「フラッシュタイミングでしか使用できない」と記載されてるものがありますので注意。

そして分かりにくいフラッシュタイミングですが、アタックステップの流れが、1.アタック宣言→2.フラッシュタイミング→3.ブロック宣言→4.フラッシュタイミング→5.バトル解決(ライフへのダメージが発生するのはここ。)→6.スピリット破壊→7.バトル終了となっています。
(覚醒、神速が使用できるのは自身と相手アタックステップ、2と4のタイミングです。後、覚醒でコア移動を行ってLV2or3の必要コアに達した場合はそのLVになります。)

アタック宣言したスピリットは即座に疲労するので相手にも分かりやすく「○○でアタック」と宣言した方が誤解を招かなくて良いと思います。
そして、3.ブロック宣言で防御側がブロックを宣言しなければ4.のフラッシュタイミングを省略して5.のバトル解決に行くので注意が必要です。
また、各フラッシュタイミングでのマジックor効果使用は防御側から先に使用します。

また、3.ブロック宣言が行われた時にブロックは成立しているので4のタイミングでブロックしたスピリットがマジックorカードの効果で破壊されてもライフは減りません。(この裁定から考えると4のタイミングにドリームリボンでブロックしたスピリットを手札に戻してもライフ減らないって事だよね?)

インビジブルクロークはブロック宣言の後のタイミングで使用すると「ブロックが成立してる」ので効果を発揮しませんから注意してください。
(使用するならアタック宣言後のフラッシュタイミング)

以上チラシの裏の確認メモでした。

2009年5月 9日 (土)

フルボッコに…

されてきましたw

初めての大会参加でしたが普通にうちの紙の束では速さが足りませんでしたとさ…( ´-`)イレタマインドコントロールハイチドモウテナカッタシナ
中学生相手に初戦敗退してきましたよw

優勝、準優勝は緑速攻同士でしたのでこのゲーム「早くてデカイ」が正解なのかなあ?と感じたしだいでした。
後、野試合で「粉砕」デッキ使って遊んできましたが環境を整えるための「殲滅力」or「防御力」が必須なような気がします。
ランドルフだけじゃきついですね場に2枚は「崩壊する戦線」無いと機能しない感じです。

P.S みんなインビジリブルクロークorバイディングウッズ投入は普通でした…( TДT)

2009年4月22日 (水)

最新の…

紙の束…
4色ランドルフ紙の束ver~粉砕もあるよ!~

スピリット23枚
戦闘獣ブルトップ(0)*3 青 
リザドエッジ(0)*3 赤
シープル(0)*3 緑
爪剣のラザラス(1/2)*3 青 
クロスシザース(1/2)*3 緑
ロック・ゴレム(2/3)*3 青
調教師ライナ兄弟(2/4)*2 緑
巨人王ランドルフ(4/6)*3 青

ネクサス11枚
子供部屋 午前0時(3/3)*2 黄
英雄の喪失(2/4)*2 青
崩壊する戦線(2/4)*3 青
百識の谷(2/4)*3 赤
士気高き本陣営(2/4)*1 青

マジック6枚
サルベージ(2/4)*3 青
バスターファンクラス(2/5)*1 赤
コンストラクション(3/6)*2 青

序盤を0コストと「子供部屋 午前0時」で凌ごうという甘い目論見のもとに展開を目指しているデッキです。
(用は初手で0コストと子供部屋来ないときついって事ですねw)
中盤でシープル、クロスシザース&ネクサス3~4枚の時に調教師ライナ兄弟が召喚できるかどうかも勝負のあやを分けますしね…
最終的には崩壊する戦線を何枚張れるか?の勝負でしょうw
(まあ2枚は張らないと厳しいかなあ?実際やって見ないと分かりませんがw)

昨日のコメで書いていたコンボは仮想敵なしで回したら…どうにもレクサスカウンターが空気w
成立させようとするとネクサスが最低15~6枚はいるんじゃないかと…
(少なくともネクサス11枚じゃ空気でしたwデッキ回転させるのにネクサス手札から3枚は捨てないと割にあわないような?来てもネクサスが手札に2枚とかなんですよね…orz)

そして、サルベージ撃つとバスターファンクラスがデッキの下に落ちていくのもデフォなんですよね…( ´-`)

ただ、スピリットに置くコアがクロスシザース以外は基本1個なのでデスペラ様が怖いなあ…(;´Д`)