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アーケードゲーム

 

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2009年11月の記事

2009年11月30日 (月)

ばたやん…

が言ってたコンボは余裕で成立するんじゃ?

天使長ファニム+千年雪の尖塔+侵食されゆく尖塔の3枚コンボな訳ですが。

両尖塔のLV2効果の発揮タイミングが自分のスタートステップなので、両尖塔配置中にファニム召喚→次の自分のスタートステップにファニムと相手のスピリットを手札に戻す(ファニムは千年雪でしか戻せませんが)→再度ファニム召喚でロック完成。

尖塔はLV2前提なのでトパーズの流星が必須と考えれば実質4枚コンボなのかなあ?

ファニムの何が強いってLV2,3効果がどのタイミングでも成立するって事なんだよね…(;´Д`)
用は神速スピリットも召喚時に疲労状態で召喚されるんですよ…(;´Д`)

さて、ファニムロック作りたいからファニム集めるか…( ´-`)

まあ、一番の疑問は召喚時に装甲は適用されるか?って事ですな。

2009年11月28日 (土)

日本から漢方薬が消える日…

が現実に今起ころうとしています。

詳しくはこちらのブログ

現在、漢方薬を服用し療養を行っている身としては到底見過ごす事が出来ない事です。
こんな重大事を政府、マスコミは広報する事無く事業仕分けの一事業として行ったのです。

そして、署名による嘆願を持ってこの決定を撤回させようと動いている人たちが居ます。
電子署名のページはこちら
こんな弱小ブログでも少しでも力になればと思い記事を書いています。

ブログに書かれていることを少しでも憂慮する気持ちがあれば書名に協力していただければと思います。

本当に現政権はこの国のためを思って政治を行っていないと言う事を確信できる出来事ですね。


2009年11月23日 (月)

なんだかなあ…

少ない投資で多くの成果を得ようと考えるのは合理的といえば合理的なんでしょうが、
とりあえずうちのブログが「バトスピパックサーチ」で検索引っかかってるのは何故だ?って感じなんですがw

とりあえず、商品は「お金と言う対価を払う」ことで自分の所有物となります。
用は店においてある商品は支払いを行うまで所有権がお店に在るわけです。
商品を展示して在るのはあくまでお店の好意によるものであって、最悪お店は商品を指定してもらって、お金と引き換えに商品を引き渡すと言う形態を取ってもかまわないわけです。

少なくとも商品の展示によって、手にする商品を選択する自由を与えてもらっている事に感謝しても、サーチ行為で自身の所有物でもない商品をを乱雑に扱い
(遊戯王ではパックの硬さを比べるためにパックを曲げるとかざらだった見たいですし)
他者の購買意欲を失わせることはお店の好意を踏みにじる行為
、しいては営業妨害以外の何者でもありません。
(自分がされて不快に感じる事は他人も不快であると言う事を理解しましょう。)

天に運を任せて、自分が選択した物の中にXレアが入って居た時に喜びを感じれば良いのでは?と個人的には思います。

えっ?対価も払わずに商品を不法に手に入れた?
それは万引きという軽い言葉で済む行為を行った人では無く、
窃盗と言う罪を犯した犯罪者です。

昨日は…

ばたやん主催のボドゲ会に参加。
10時~20時までボドゲ三昧でした。

やったゲームは犬の生活、Magi、ナイアガラ、ミシシッピークイーン、操り人形、ウサギとハリネズミと割とメジャー所が多かったかな?
まあ、全敗でしたがねw

特に犬の生活が酷かったw
シャバに出ると世間の風は世知辛いとばかりにおねだりするも食料もらえず、空腹→保健所の往復が続いた挙句に3ターン脱出できず刑期を勤めてシャバに出ても上記の状況とか…ぶっちゃけゲームしてませんでしたw

操り人形はセオリー外れて序盤、商人が暗殺者に殺されないという割とあれな流れw
しかし、盗賊はよくコインを盗むと言うとんでもない状況でしたとさw
なんか勝負どころでよく殺されてた気はしますw

ウサギとハリネズミは5人中5番手スタートと言う割と選択肢が無い状況でスタート。
相変わらずダイスに運を任せてレタスを処理すると言うあれなプレイにw
最後ニンジン計算を間違って2ターンほど損をして3位フィニッシュ。
まあ、良くて2位だったんですがね。

とりあえず、ボドゲ会を開催するとばたやんの原付に異常が出るのはデフォルトなんですかねえ?w
さあ、次の日曜日はこっちでボドゲ会だw

2009年11月18日 (水)

まあ…

カードゲームが勝てない身体みたいですw

去る15日ブースタードラフトに参加して来ましたが相変わらず一回戦負けorz
自分に配布されたパックでXレア引かないとか運もないしw

ドラフト自体は店員がルール理解していなかったのか一パックずつパックを空けて回していくと言う手間がかかる方法を…(;´Д`)途中から訂正させましたが。

参加者全員ににパック配って同時に開封すれば5周ですむのにね。
(事実遊び方マニュアルにも「まず1パック目を一緒に開封しましょうって」記載されてるしね。)

開催一回目と言う事も有ってか色主張とかの駆け引きなしでえらいドラフトがカオスでした…上家の色が分からないドラフトってたまんないですね…(;´Д`)途中で上家のバトル見たらメインの色はかぶってたしorz

後、最後の一枚でデルタクラッシュが回ってきた時の絶望感は異常w

2009年11月15日 (日)

本当に…

無能な働き者は手に負えない。

訳のわからん政府の予算仕分けにより、軒並み今後の先進研究費はカットの憂き目に会う予定です。
そこからフィードバックされるべき企業への技術、技術者の海外への流失。
技術開発の停滞による工業製品の国際競争力の低下による日本国の経済力の低下とかも有りうる現実になりそうです。

資源を持たざる国である日本が今日の状況を享受してるのは他国に勝る技術によって作った製品で収益をあげて経済的に豊かになったからではないのかと考えます。

いわば飯の種を作るのに投資するのは当たり前であり、それを怠って飯の種が無くなれば貧して行くと言う子供でも分かりそうな道理を理解しない方々がその重要性を理解せずに物事を進めようとしています。

政府は「国益の為に本当に必要な事」に予算配分してくれんかいな?
「埋蔵金が在る」と宣言してみつからないからって今在るもの埋めなおして「埋蔵金があった」って言われても説得力皆無だしね。

余りの絶望感に本気で泣きそうになった自分が居ますよ…(;つД`)

2009年11月13日 (金)

昨日から…

08-09がスタート。

プレイ感想としてはオフェンスの選手が無駄なトリックを見せるようになりましたw
と軽い冗談はさておいて。

中盤守備が前ver以上に堅くなった感じCHの方々や一部DMFの守備力が異常なほど高いです。
前への安易なパスやドリブルはすばやいチェックでカットされることが多くなりました。
トップ下が機能しづらいverで有ると感じました。
トップ下を使うならば選手間を短くしてダイレクトorワンタッチでボールを捌く人かフィジカルで当たり負けしない人を使うかの二種類なのかなあ?と感じました。

チームグラフは何度かネット対戦しましたがオフェンス&支配震撼が今の所やばい感じ、プレイスタイルによっては相手にボール支配され続けてボールがセンターラインを超えなくなります…orz
中央突破は狙いづらいですがDFライン裏へのスルーパスはスリル満点、抜け出されるとキーパーと1対1を演出されてビッグチャンスが到来します。
(当たり前の話ですが。)
サイドからの攻撃はスピード17or18以上の選手を使うとスペースがあればある程度抉ってくれます、ただDFラインが形成されてるとクロスを跳ね返される事が多いです。
プレイ中のカード移動でパスコースを作る、相手をマークをする事でチームの動きが変わることは確かです。
(良きにつけ悪しきにつけ)

今verはトーレスがやばいんじゃないかと個人的には思ってみたりします。
後、WMVPカンナバロさんの固さはガチw

P.S プレミアリーグの対人戦はぶっちゃけ廃人戦…点数本当に入らないよ…orz
オフェンスの形考えないとなあ…( ´-`)

2009年11月10日 (火)

芸術か…

猥褻か?

篠山紀信のヌード写真集が公然猥褻の疑いが在るとして事務所が捜索されました。

http://www.chugoku-np.co.jp/News/Sp200911100264.html

撮影の際、撮影場所の許可を取っていないと言う事と撮影場所の問題が大きかったのかなあと考えられるのですが、
流石に墓地でヌード写真を撮ろうという感性が自分には理解できません。

芸術家の感性が自分のような凡人の感性の規格外にあるのは理解できるのですが…。

とりあえず、他人様の先祖が慰霊されている場所で行う行為としてはあまりにも不敬すぎるのではないかと感じた出来事でした。
(墓所の管理者も常識的に撮影許可を出さないでしょうしね。)

アクセス解析…

見てたら太閤立志伝 PSP 重量とか言うワードありました。
(むしろ、昨日の検索ワードはそれしかなかったわけですがw)

たぶん、プレイヤー担当人物の交易品所持限界重量の事だと思うので、詳しくはこちらへ。
PSP版はPS2版に準拠だと思うので所持重量の増加は鍛冶師になって熟練工以上になるか、商人に奉公するかの二択しかなかったはずです。
(PC版は商人奉公のみだったはず。)

まあ、金稼ぐなら専門職になれって事ですね…( ´-`)
(米ころがせば所持重量など関係ないのは公然の秘密なんですがね。)

2009年11月 9日 (月)

さて…

勝てもしなかった黄紫2コスのレシピを上げてみる。

スピリット28
コリスタル 3
ミケネ 3
天使クレイオ 3
アサガオの妖精ナパルコ 3
レッドキャップ 3
リブ・リーバー 3
ストレイソウル 3
ワイズレス・スケアクロウ 2
細剣の猫騎士ケット・シー 2
ペンタン3

マジック6
ローヤルポーション 3
リアニメイト 2
ドリームリボン 1

ネクサス6
祝福されし大聖堂 3
暗礁海域 2
暴かれた墓石 1

と構成はいたってシンプル。

トーナメントを戦ってみての改良点はローヤルポーションを1枚抜いてイビルオーラを投入。
(大聖堂がないとコアが不足する時が在るので。)
暴かれた墓石と暗礁海域の毎数を入れ替える。
(ドローカードは大事。)

ドリームリボンとリアニメイト1枚をサイレントウォール2orマインドコントロール2に変更。

ケットシーを呪撃を生かすためにベルゼビートor冥騎士アンドラーに変える。
ぐらいですかねえ?
(ケットシーはフレイムテンペスト等でコスト2の壊滅を防ぐと言う効果があるんですけどね。ケットシー1枚とベルゼビートかアンドラーのどちらかを1枚入れるという選択肢もあり。まあ、ゼルゼビートになるでしょうが。)
後、ペンタンをどうしようか?w(ぶっちゃけいらなかったんだよね…(;つД`) )

このデッキのすごい点は改良後でもXレア1枚、レアが1~3枚、アンコモンが3~5枚で残り33枚はコモンと言う構成カードの安さでしょうなw