フォトアルバム
Powered by Six Apart

アーケードゲーム

 

カテゴリ「マンガ・ゲーム・アニメ」の84件の記事 Feed

2008年5月20日 (火)

ヘルプって…

大事だねw

イベントコンバーター目的でPC版の太閤立志伝5を購入したのですがコンバートしてもイベントが発生しないという症状が続いていました。

しかし、よくよくヘルプを見てみると…「マイドキュメント」に出来たEVENTフォルダにコンバートで作成したイベントファイルをコピーするとの一文が…orz
こんなことで一月無駄にしてたかと思うとね…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
と言うわけでヘルプ&説明書はよく読みましょうという話でしたw

2008年4月 8日 (火)

まあ…

ナンセンスな話って面白いよねw

とりあえず、ニコニコ回ってたら割と上位に上がってたのがこちら

割とテンポ良く話が進むので笑いは取れてたと思います…
(ほとんどが声優のキャラ作りの力だと思いますが…('A`))
まあ、これからの話に期待かな?

とりあえず、こっちじゃ放映されてないのはデフォでですねえ…。・゚・(ノ∀`)・゚・。

後、無駄にOP、EDの歌い手さんが豪華でしたw
(OPはKOTOKOでEDは福山芳樹ですよ…(;・∀・))

2008年3月20日 (木)

想いは…

時を越えて?

今日は昨日に引き続き「トップをねらえ!2」の劇場版の放映がありました。
このアニメに関しては初見ですがね…('A`)

まあ、「努力と根性」というある意味前作のキャッチプレーズを廃した本作品で主人公は宇宙パイロットを目差すものの「特別」な才能が必要なバスターマシンの操縦者になることは出来ない「普通」の女の子です。そして、主人公ノノがあこがれる伝説の少女ノノリリを目標にひたむきに目指していきます。

そんな女の子が実は…と言うお話でしたが、後半につれて前作の行為が太陽系に与えた影響をその世界の中に見ることが出来るので前作ファンなら「ああ~なるほどね~」と納得することも出来たり。

そしてラストには…背筋が震えました。たしかに「彼女たち」の想いは時を越えて受け継がれたのですから。
作品のテーマとしては「想い」は同じ時間に居なくても「受け取ることが出来る」と言うことかな?と自分は受け取りました。

機会があったら劇場版のように総集編ではなく全話を見直して見たいなと思わせる作品でした。
(トップに関しては前半のゆったりとした展開から後半に畳み掛けるように来る激動を与えると言う作りがデフォなんですかねえ?)

2008年3月19日 (水)

もうすぐ…

の未来の話?

はじるすくんからメールもらってNHKで「トップをねらえ!」のアニメ夜話があったのでその後あった劇場版も併せて観賞。

なつかしいなと思うと共に記憶と食い違う点もちらほらと…自分が見たのはビデオ版1,2,3巻(まあ、もともとオジリナルアニメビデオですが)とDVD版3巻なので台詞のイントネーションやらBGMに違和感を感じたわけですが…中でも最大の違和感はガンバスター帰還時からEDに流れるBGM「果てしなき時間(ながれ)の果てに…」(訂正:正確には「時の河を越えて」でした。果てしなき…は6話タイトルですね…orz)の途中でオルゴールっぽい音が入ってた事ですかねえ?あとは一瞬地球の周りを走る衛星?の軌道が無かったりとかが相違点かなあ?と見てて思ったり。

まあ、記憶による「補正」が入ってる可能性が高いんですがね…

とりあえず、物語の発端になる事件開始は2015/12/19の出来事です。
そして物語が開始するのは2023年の話。

いまだに第一世代型の宇宙船しか打ち上げられない人類ですが後7年という時間で人は超光速にたどり着けるのでしょうか?(まあ無理でしょうが)
自分がこのアニメを見てから18年が過ぎますが宇宙開発にどんな影響を及ぼすかも考えず衛星軌道上のものを撃破してデプリばら撒くアホな国家があるということに愕然とします…
こんなことが有る限り亜光速にも届くことは無いんだろうなあ…と悲観してますが。
せめて、生きてる間には亜光速に届くといいなあ…

2008年1月14日 (月)

復活した…

ヤッターマンですが…とりあえず、主題歌は無いわ…(TДT)

山本節が良いのであって他の人が歌うのは違うんじゃネーノ?って感じです。
(伴奏のチープさもそれに拍車をかけてる様な?なんか、燃え上がる感じを受けないのが残念です。)

とりあえず、見てて恥ずかしさを感じるのはおいらが年取った証拠ですかねえ?

話としては導入部が微妙だったのと展開早すぎ、お約束が分かってるぼくらは良いんですが初めてこの物語に遭遇するお子様には訳ワカメだったような気がします。
(なんで、ガンちゃんの父親がヤッターワンを作ってたのか?とか、ヤッターワン見て疑問も感じずにドライブしたいとか思うアイちゃんとか、ドロンジョ一味がやってることは詐欺師なのになんでいきなり泥棒の王様「ドロンボー」が出てくるのか、そしてなぜその得体も知れない「ドロンボー」にドロンジョ一味がいう事聞くのか動機付けが薄すぎとか…お約束って言われたらそれまでですがw)

後、自分でドクロリング(旧作のストーン?)の場所を指示しときながら贋物だったら「おしおきだべ~」って言うドロンボーの理不尽さはガチだと思いましたw。

キャラデザ的には女性キャラに最近的な可愛さが加わったかな?という感じ。
(旧作よりは確実にドロンジョ、アイちゃんのスタイルよくなってるような?)
後、声優陣ですがドロンジョ一味とナレーターは豪華ですw

2007年12月 9日 (日)

まあ、情報通りに…

12/13から三国志大戦3が稼動するようです。

近所のゲーセンでも告知ホスターが貼ってありました。
当日は機械、新カードの配送やら新ROMへの書き換えなどなどで稼動が遅れるんでしょうが…

とりあえず、今の階級で始まる位が決まるみたいなので2の稼動時のように初心者が1のランカーと当たってゲーム\(^o^)/オワタとなることは無いみたいです。
(サブIC作られたら当たるんでしょうけど…)

まあ、スターターから初めてヽ(´ー`)ノマターリと進めるとしますかね…('A`)

2007年7月 8日 (日)

うお~…

2006-2007WCCFでレアル・マドリードキタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
(今Verで入ってたらどれだけ良かったことか…ベッカムとロベカル退団しちゃたよ(´;ω;`)ウッ…でもレアル・マドリード入ったって事はWMVPとEMVPはあの人なんだろうなあ…( ´-`))

まあ、スペインの至宝と、ロビーニョ、グティ、カシージャスが入ってくるのはでかいなあ。
スペイン代表を組む人はいろいろと楽になるんじゃないかと思います。
(後、A・マドリー入ってきたけどF・トレースはリバプールに移籍…カード出るのかなあ?orz)

南米はアルゼンチンとブラジルのクラブチームが合計で5チーム入ってくるみたいです。
(ボカとリーベルは順当として去年のクラブ世界一のインテルナシオナルが入ってこなかったのは…orz アレッシャンドレ・パト使いたかったよ(´;ω;`)ウッ…)

ブラジル代表を組みたい自分としてはゼ・ロベルト使いたいんですが来シーズンからまたバイエルンに復帰…せっかくサントスFC入ったけど今回も契約上の問題でカードは出無そうですorz

2007年1月21日 (日)

今週末は…

ばたやんが遊びに来てまたレンスト、ボドゲ三昧でした。

レンストは6時間半に及ぶゲームの結果デッキの色が黒緑に落ち着きましたとさ…( ´-`)
(しかしカレーに勝てなくなりましたどーしよう?w)

そして、寝たのが午前2時半にもかかわらず7時半に起きて「スタートアップ!」と「天の道を行く」の最終回を見るあたりが駄目人間ですね…( ´-`)

10時からあーてぃの家に家に行ってボドゲ開始、メンバーはいつもの五人です(紹介はしょりすぎですよおいら…)
やったゲームはローゼンケーニッヒエボキャントストップ*2、うさぎとハリネズミミシシッピークィーンです。

ローゼンケーニッヒは2人用であーてぃとやりましたがこまの置き方をミスって大敗…寝不足だったと言い訳しておきましょう…( ´-`)

エボは恐竜の進化と繁殖ゲーム自分の種族を繁栄させましょうというゲームです。
カードを使うタイミングとセリでの無駄なポイントが敗因でした…( ´-`)割とみんなが友好的で殴り合いが発生しなかったのが順位が安定した要因でもあると思います。

キャントストップは山登りゲーム(笑)
登るルートはダイス次第!!
のるかそるかで(マテ)山を登って行く漢が頂上を目指しますが、他の登山隊からの嘘情報(煽り)で天候の変化(指定したダイスの数字の組み合わせが出ない)による登山隊の登頂失敗がこのゲームの醍醐味です(違)
山の神が味方したのかこのゲームは2連勝でした…( ´-`)

うさぎとハリネズミはにんじんを活動元にレース途中でレタスを食べてゴールを目指すゲームです。
まあ世の中はうまく行かないよね…最後はニンジン余ってゴールできませんでしたとさ…( ´-`)

ミシシッピークィーンは行く手が見えない川の途中で乗客を二人乗せて一番最初にゴールしたら勝ちと言う暴走客船レースゲームです。
とりあえず一番手でスタートしたもののスタートダッシュに失敗し安全運転でレースしたらレースは勝てないな…( ´-`)
最後はブレーキ効かないばたやん号が僅差で優勝でした。

思ったことは頭が回らない状態で考えるボードゲームをしちゃいけないということですな…
まあ頭がアレな状態の時はダイス振るゲームは神が降りますけどね(苦笑)

2006年11月20日 (月)

先週の週末は…

友人のばたやんが遊びに来てレンストとボドゲ三昧でしたw

まあ、いきなり予定が早まって寝不足のまま遊んだ二日間でしたがw
ばたやんは一つの目的であったうちのMP3ファイルを全て(約6GB…全て聞くと4日弱かかるらしいですw)持っていったと共にその中に入っていた学園戦記ムリョウの主題歌をたずねたばかりにビデオを見る羽目になりましたとさ…( ´-`)

スタートアップ!」から始まった日曜は11時ぐらいからゲーセンで知り合ったむっちゃんを含めてあーてぃ、あーてぃ姉、うちとばたやんの五人(「五人そろって!ゴレンジャー!!(違)」でボドゲ開始。

やったゲームはシャドウハンターズクランス郵便馬車、ルッカ・チッタの4つ。

シャドウハンターズは2回プレイして一回目がシャドウ、二回目がハンター…しかしながら2回プレイして最初に二回連続で7を振って(最初はフィールド外にいるので7ではフィールドに移動できません…( ´-`))ゲームの参加が遅れたのは何かの陰謀ですか?
一回目はその参戦の遅れが響き敗北したものの、二回目は参戦が遅れたせいでシャドウ側がうちの正体を掴むのが遅れた事もあり勝利でした。(まあ、二回目は参戦直後にばたやんがハンターであることを公開したので後の3人は撲殺すれば勝利条件は満たすのでプレイは楽でしたなあw)

クランスはあーてぃが序盤の行動で割り当てられた色がばたやんにばれ総攻撃に…(-∧-;) ナムナム
自分は天然プレイで色を誤認されたらしく最後に突き放して珍しく1位でフィニッシュでした。
(なおこのゲームはむっちゃんの一言により身内では「モンゴル」で呼ばれるようになったとさ…( ´-`))

郵便馬車は初手を取ったこともあり郵送ルートをつなぐように都市カードが取りやすかったです。
ゲームはあーてぃ姉と2点差で勝負を争う熱い物に、地域ボーナスと郵送路ボーナスが勝負を分けました…( ´-`)
個人的には最初の3~5本までの輸送路を順に作り(このとき地域を2~3個つなぐように輸送路を作ればいいと思います。)残りの6,7は馬車屋の能力で4と5で上がるのが良いのではないかと思いますが…( ´-`)
この方法で輸送路をつないでいけば郵便局のコマは20個なので上手く行けば18個ぐらいはコマを使えると思います。
これは7本のつないだ時の馬車獲得でゲームを終わらせる考えなので郵送路6~7本のボーナス点が取れないから割と厳しいかもなあ…orz
場に出てるカードを全て流す時に言っていた事は「こんな都市は嫌だやり直しを要求する!!」と「これで勝負を決める!!」まあなんていうか…発言がオタクだなあ…orz

ルッカ・チッタは郵便馬車で頭を解かされている中でプレイしたのでもうボロボロ…orz
結果も4位と散々でした…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
これはむっちゃんが棟上式とパーティで点数を荒稼ぎして光の速さで彼方に行ってしまったので誰も追いつけませんでしたとさ…( ´-`)

うちにしては珍しく3回もゲームを勝って満足な一日でしたw
そして、昼食も食わずにプレイするほど楽しい時間でしたとさ。
(ばたやん夕食ごちでした~^^)

P.S
寝不足の原因wこちらのレミュオールの錬金術師(フリーソフトでこんなゲーム作れるのがすげえなあ…( ´-`))が面白くて面白くて土曜日朝の4時ぐらいまでプレイしちまったよ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
(数字が増えていくのが楽しいったらありゃしないw)

2006年9月14日 (木)

きらめく風が走る~♪…

青空がある~♪w

今日はこれの発売日だったので朝から買いに行って夕方までプレイしてました…右手が痛くなってるのは気のせいだと思いますええ…

猿のように、はまってやったので全コートと全キャラは出現済みで仮EDも見ちゃいましたよ…(爆)
まあ個人的にはたまにロブの軌道が分からなくなるのと画面奥に回った時にプレーの質が落ちるのが問題となっています…(手前の方だとそこまで問題が無いんだけどね…( ´-`))

頑張って○い衣装全キャラ分集めなきゃなあ…称号的に神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!じゃないとクリアは無理だろうなあ…orz
(今の称号は王です王子様はすでに乗り越えましたwただインパクトタイミングがいまだに良く分かりません…( ´-`))