発売日に…
購入できなかった太陽のブレイブパックを1BOX購入。
で、ジーク・アポロドラゴンが絵柄5種類15枚になりましたとさ…(;´Д`)
とりあえず、絶望壁の要塞と星空の冠を導入することで想獣セーラスの生存率高まるんじゃないかと期待してますw
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購入できなかった太陽のブレイブパックを1BOX購入。
で、ジーク・アポロドラゴンが絵柄5種類15枚になりましたとさ…(;´Д`)
とりあえず、絶望壁の要塞と星空の冠を導入することで想獣セーラスの生存率高まるんじゃないかと期待してますw
今日も大会一回戦で負けてきたw
相変わらずの想獣セーラスだったわけですが。
ばたやんVERのパクリでバルガンナーさんを入れたタイプにしてみたのですが、1バトル目は相手がこっちの動きを見て攻撃を控えてくれたのでコンボ成立で山札破壊して勝利。
2バトル目はバルガンナーさんをガルシャベスに合体して4点削ったものの息切れして逆転される。
3バトル目は相手が完全に理解したので高コストスピリットの高速召喚でフルボッコに…
殴り勝つオプションとしてウイングブーツorインビジブルクロークを仕込んどくと良いかもしれませんね。
まあ、入れるスペース探さんと行かんのですがねw
p.s 公式HP見たら次の弾で超ネタカード来てた~w
毎回恒例の偶数月閉店までカラオケにお付き合いいただいた皆様ありがとうございました。
今回、入りからイケイケで歌ったせいか終盤喉が死んでたのはまぎれもない事実…orz
夢の狩人など不完全に覚えたまま歌った曲が多いのも反省点ですね。
一曲途中で止めちゃいましたし。
次はしっかり歌えるように覚えて行きたいと思います。
(個人的な目標として)
まあ、一番は参加したみんなが楽しかったか?と言う事に尽きると思いますが。
次回は忘年会もかねてますね。
体調整えてしっかりとした状態で参加できるようにしたいと思います。
ばたやんの日記にレース・フォー・ザ・ギャラクシー(日本語版)買ったと書いてあり、
PCでもプレイできるとの事だったのでクライアントをダウンロードしてみた。
(ダウンロード先はこちら)
しかし、英語など読めぬ!(キリッ!)な自分なので茶でばたやんにやり方訊ねてプレイ…
えーとね自宅警備員には常習性が強すぎる…orz
プレイ始めたが最後止まりませんでしたw
結局今日の朝の4時までプレイしてたよ!!w
AI相手だと手札の取得とか生産の管理とか勝手にやってくれるのでサクサクプレイが進むのも、
「もう一回…」が続く原因だと思います。
ゲームの流れとしては、初期の惑星1個と手札6枚をくばりそのうち2枚を捨ててゲームスタート。
で6個の行動から1つを選択
行動は
1:探索
(上が行動選択者が山札から7枚見て1枚手札に入れる、下が行動選択者が3枚見て2枚手札に入れる。上下とも非選択者は2枚見て1枚手札に入れる。)
2:デベロップの配置(行動選択者はコスト-1で配置できる。)
(左上のアイコンが菱形の物がデベロップ、菱形の中の数字はコスト、配置するのに手札を同じ枚数破棄する。六角形のアイコンの数字は勝利点。)
3:惑星カードの配置(行動選択者が惑星カードを配置した時カードを1枚引く?)
(左上のアイコンが丸の物が惑星カード。丸の中の数字はコスト。六角形の中の数字は勝利点。)
(上が生産惑星、下がウィンドフォール惑星。生産惑星は他プレイヤーが生産しても資源が手に入る。ウィンドフォール惑星はカード配置者が生産を選択しないと資源が生産されない。)
(上が軍事惑星(円の部分が赤で書かれている)、下が非生産惑星。軍事惑星は通常の配置とは違い配置に軍事力を使用する。コスト以上の軍事力がなければ配置できないが、配置の際コストの支払いに手札を必要としない。非生産惑星は生産時に資源を生み出さない。)
トレード(生産した資源を取引して手札を加える。取引する資源の色で加える手札の枚数は変わる。)
4:消費(選択者は消費した資源1個に付き1勝利点を得る。資源は2個まで消費できる?)
5:生産(効果は生産惑星、ウインドフォール惑星の説明で記載済み。)
デベロップ、惑星カードの特殊効果は左列のローマ数字横のアイコンと右側の枠内に記載されています。
(コストの軽減効果は通常は-の数字。軍事力はコストの支払いなので+が補正効果-は軍事力が減少する。)
そして、行動が終了したらラウンド終了。勝利条件を満たすまでラウンドを繰り返します。
勝利条件は置き場の勝利チップが0枚になる若しくはデベロップと惑星合わせて12枚配置したプレイヤーが出たラウンドの終了時点で勝利点が一番多い人(同点の場合は手札の多い人)の勝利となります。
(山札か0になるとかもあるんだろうか?)
一応自分の中で整理も兼ねて記事にしましたが、間違えてたら突っ込みよろしくお願いしますw
後、画像は権利的にまずかったら削除します。
p.s ばたやんから補足が入りました、正しい流れはそちらで補足してくださいw
というシーンが有ったのはサカー日韓戦。
エリア内での松井のクロス?シュートに韓国DFがハンドでも審判取らず…orz
(スローで見たら確実にボールめがけて手出してました。)
誰がどう見ても故意のハンドに対してイエローすら出ないってどういうことよ?
PKを行ったとしてゴール入ったかどうか別としてきちんとファール取るべき所は取って欲しいですね。
じゃないと選手に危険が及ぶんで。
(ホーム判定とは言え韓国に判定甘すぎだろ、駒野はアフターチャージで壊されるし、本田はふくらはぎを狙ったタックル喰らってるし…( ´-`)マジカンベンシロヨ)
不如帰 大乱ですがver.1.01のパッチが10/6に出されています。
(修正点は公式HPのお知らせを参照してください。)
インフラストラクチャーでの対戦はこのパッチを当てていないとマッチングしなくなりましたので、
ネット対戦を行いたい方は必ずパッチを当ててください。
(パッチの導入方法、条件も公式HPのお知らせを参照してください。)
とりあえず、インストールデータ「壊れれにくくなった」って言うのにまだ不安が残りますよね…( ´-`)
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
って感じで一回戦負けでしたw
イグドラジルで出した想獣を戻されるのがつらすぎましたw
後はドローをネクサスに依存してるのでネクサス破壊されると辛い。
コンボデッキの宿命でコンボ開始まで生き残る手段が必須なのでコンボパーツとスピリット除去手段の共存が難しいです、正直マインドコントロールは必須でした。
まあ、野試合ではお子様相手に猛威を振るってましたがw
とりあえず、コンボ回ったの見て「面白いと」言って貰えたのが今日一番の収穫でした。
たたき台でw
想獣セーラス爆破ver1.0
スピリット 21
奇獣プーシャン 3
ミザール 3
天剣の勇者リュート 3
パオ・ペイール 3
神獣ハクタク 2
宝石の獣カーバクル 2
クロックダイル 2
女教皇リル・サキュバス 2
戦闘獣ライノ・セーラス 1
マジック 10
デッドリィバランス 3
ピクティム 1
タイムリープ 2
サイレントウォール 2
コールオブロスト 1
バスターファランクス 1
ネクサス 9
祝福されし大聖堂 2
夢中漂う桃源郷 3
開かれし魔導書 1
トパーズの流星 1
暴かれた墓石 1
龍騎集う円卓 1
まあ、コンボ精度は悪いかとw
コアよりもカード引くほうを優先でリル・サキュバスはピクティムで出す方向でw
(まあ、トラッシュに落ちたら終了でw)
回りはじめて怖いのはディスコンティニューと鳳翼の聖剣ですなあ…( ´-`)
明日のショップバトルこれで死んできますw
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