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日本語って難しいよねw
ばたやんとの茶で話題になった件を2chの質問スレで聞いてみたw
その回答はこちら↓
>>Q.3 自分の白のスピリットがいないときにこのスピリットを召喚した場合はどうなるの?
>>A.3 その場合は、このスピリットの召喚時効果は使えません。
Q3は場に白スピが居ない状態でラルバをLv1で召喚した時に効果が発動するか?への回答です
そしてQ4はLv2状態で召喚した時なのでコアを置けるという解釈です
…っていうか召喚された時って普通LV2も含むと考えるじゃん?と言い訳してみるw
と言う訳で単体でもLV2召喚した時はコア置けるそうですよ、ばたやんw
意外とかっこよくねえ?w
ニュース見てたらタネガシマンに次ぐご当地ヒーローの紹介がw
公式HPはこちら
胸のエンブレムに丸十字と剣をとんぼで構えるのが非常にご当地ヒーローらしくていいと個人的には思いましたw
詐欺っぽい…
本日ブレイブのタイアップ用主人公デッキが発売された訳ですが。
付属のルールブック読んで思ったことはブレイブ(合体)後のリスク少なくねえ?って事です。
合体(ブレイブ)スピリットが破壊された後、フィールド、リザーブにブレイブのLV1を満たすコアがあれば場に残るし、合体スピリットがバウンスされてもコアがあればブレイブは場に残る。
まあ、カード種類が違うから仕方ないんでしょうが…公式裁定とはいえやっぱ納得いかんw
学習したw
昨日はマイナーゲームのコレの発売日。
普通に探しても見つからない田舎なので欲しい物の予約は必須ですなあ…(;つД`)
前回から兵種による移動方向が変更され、なおかつ視界外の敵を攻撃(反撃)できない仕様、大将ユニットに兵力+5になった事により戦闘はゴリ押しでは通用しなく(前作で狙えた腰元ブーストによる一撃撃破はまず無理)なりました。
またユニットのLVUPによる能力変更とLVUP時の兵力全快により倒せるはずの大将を詰めそこなったりする事も多くなりました…orz
ゲームとしては前作より確実に面白くなっていますが、CPUが強くてイライラするのもまた事実ですねw
とりあえず、カードの枚数を増やしたければゲーム開始と同時に大将で特攻して敗北→士気ボーナスで5枚getを繰り返したほうがいいかもしれません。
(シナリオクリアしても大将撃破で3枚+士気ボーナス1枚+シナリオボーナス+1枚ぐらいに落ち着くんですよね…まあ高レアリティが出ないのかもしれませんが。)
今の状況下では加藤清正(能力一番槍:相手防御無視)、真田昌隆(相手の防御補正の+-を反転)、功城戦(伝令カード:相手防御無視)が強カードですねえ…( ´-`)カード新しく入ってくれば評価が変わるんでしょうが。
後、前作データ引継ぎでもらえるカードは地味にバランスいいです。
柔の世界へようこそw
世界選手権本日の結果はこちら。
ルール改正で直接の足取りが禁止になった(諸手刈りは犠牲になったのだ…)のと今大会から代表2人出せるのでメダル獲得にはかなり日本人に有利になったのではないかと思います。
(ジャケットレスリングと揶揄されるのを嫌ったのかな?)
しかしながら代表権は世界ランキング上位にしか与えられないので過去の実績は通用しない選考基準に変わったともいえます。
ベテランには辛い選考基準になったともいえますが。
今回の杉本選手の柔道は久々に見た美しい柔道でしたね。
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