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アーケードゲーム

 

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2008年12月の記事

2008年12月17日 (水)

公式ガイドブックを買ったので…

伝令、計略リストに順番waitを書き加えて再度上げなおし。

hototogisu_dennreikeiryaku.txtをダウンロード

著作権的にやばかったら削除します。

順番waitですが数字が小さいほうから優先して(順番wait:0は金額とかのマスクパラ無効果みたいです。)使われます。
計略は金額関係なく適応で伝令は金額が少ない方が優先なのか?じゃないと「反計」なにも伝令が無効化できない(順番wait:88!)んだけどなあ?(;´Д`)

2008年12月16日 (火)

さて?…

とりあえず、ハンター生活はLV1のクエストがなんとか全部終わりましたとさ。
しかしながら、閃光弾とかホット、クールドリンクの作り方(調合材料)がわからないw

金の稼ぎ方も(略)
やっぱ攻略本いるんかのう?

2008年12月15日 (月)

あ~あ…

なんとなく今更ハンター生活を始めてみましたが…

触った感想は思いどうりに攻撃あたらねえ&材料集め( ゚Д゚)マンドクセーな感じです。
無駄攻撃振らないようにして相手の攻撃を華麗にかわせる日が来るのでしょうか…( ´-`)

まあ、遠そうですがねえ…。・゚・(ノд`)・゚・。
(そして異常に目が疲れる…歳か?orz)

2008年12月 7日 (日)

ゲームやってたら…

Jリーグを見逃してしまったでござるの巻。

優勝は最下位コンサドーレ札幌に負けなければ優勝と言う鹿島アントラーズが順調に勝ちました。
連覇おめでとうございます。
(まあ、今年のACLは「他チームからのサポートなんか(゚⊿゚)イラネ単独でやってやんよ!」で、準決勝でアデレードにボコボコにされた訳ですが来年はどうするんかいな?)

最後まで優勝を争っていた名古屋グランパスエイトがACL出場がかかっている大分トリニータと最終節に当たったのはある意味不運としか…(-∧-;) ナムナム
(結果は両者引き分けで3、4位を分け合い来年のACL出場を両者とも決めました。)

浦和は…まあ良い時ばかりじゃないよね…( ´-`)

近年まれに見る大混戦の降格争いは最後の最後で東京ヴェルディが自動降格枠(17位)へ…(-∧-;) ナムナム
ジュビロ磐田も負け得失点の差で入れ替え戦(16位)へ、前節まで自動降格枠に居たジェフユナイテッド千葉は2点のビハインドを後半の残り35分で跳ね返し4点入れて逆転し15位にと言うすさまじいドラマが起こりました。

さてJは最後ジュビロ磐田がJ1への残留を果たすのかはたまたベガルダ仙台がJ1に返り咲くのかの入れ替え戦がまっています。
お互いの意地がぶつかる総力戦どんなドラマが待っているんでしょうか…。

2008年12月 5日 (金)

冒険記録~♪…

で終わるアニメEDにやけに力が入ってるこれを買ってみたり。
(まあゲームやる気は無いんですがwベンダーブースターは4枚入りでレアリティ高いカードはテキスト書いてあるほうを表にしたら4番目(一番下)に入ってます。基本的にはC*3、U*1みたい。)

とりあえず、カードダスまわすと専用レア(Xレア)があるらしいのですが…400円で引いたよw
で引いたのがこちら↓
Img

まあやばかったら画像は消す方向でw

これヤフオクで2Kするらしいんだぜ…( ´-`)
(絶版待って値が釣りあがるのを期待するのかそれとも今売るのか…悩むぜw)

2008年12月 3日 (水)

実は…

ここ三日サッカーゲーやってててまったく不如帰、触ってなかったんだぜw

とりあえず、Aチームデッキを(Aチームと言えば、まあ…お察しくださいw)

武将13
大将:筒井順慶(弓兵) 知行:2 武力:1 行動:5 兵力:5 特技:「洞ヶ峠の日和見」戦闘開始時、自身と敵軍武将の持つ「伝令」を1枚入れ替える。
木造具政(弓兵)*2 知行:1 武力:1 行動:4 兵力:2 特技「煙幕」自身を中心とした3*3エリアの視界を遮断する。
松永久秀(鉄砲)*3 知行:3 武力:2 行動:4 兵力:8 特技「自爆」戦闘時に、兵力が4以下になった場合、自身を捨て札にして、戦闘エリアに配置されている全ての武将の兵力を減少させる。(兵力-3)
小野お通(腰元)*2 知行:1 武力:1 行動:3 無聊:2 特技「時勢の句」戦闘時に、自身が捨て札された場合、戦闘エリアの中心から3*3のエリアにいる全ての武将の兵力を減少させる。(兵力-1)
真田幸村(騎兵)*2 知行:4 武力:3 行動:3 兵力:4 特技「不惜身命」戦闘時に発生する敵軍武将の「戦闘特技」「地形効果」「支援効果」「陣形効果」「伝令」を全て無効化する。
由布姫(腰元)*3 知行:1 武力:2 行動:4 兵力:2 特技「心なき嘘」戦闘開始時、敵軍武将の「武力」と「行動」を基本値に戻し、それぞれの数値を入れ替える。この効果はゲーム終了時まで継続する。

伝令9
自爆の計*3(効果、行動コストはリスト参照)
名刀”童子切”*3
(効果、行動コストはリスト参照)
軍配”風林火山”*3
(効果、行動コストはリスト参照)

計略*18
強行軍*2(効果はリスト参照)
神算鬼謀*2
(効果はリスト参照)
火牛の計*3
(効果はリスト参照)
夜目の索敵*2
(効果はリスト参照)
乙女の祈り*3
(効果はリスト参照)
援軍到来*3
(効果はリスト参照)
看破*3
(効果はリスト参照)

松永久秀+自爆の計で敵の兵力を5減らすのが主目的というかそれしか狙わないデッキですw
小野お通+自爆の計(この場合は由布姫を使った乙女の祈りが必要)でも兵力3減らせますがね。
真田幸村は行動の低さが地味にきついけど特技は強力です。単騎駆けする場合は、乙女の祈りによる強化と童子切の装備が必須ですね。
軍配の存在が自分的に謎が多い所。
まだまだデッキの整理が必須な状況です。