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アーケードゲーム

 

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2006年6月の記事

2006年6月25日 (日)

スイス*韓国戦の…

スイスの2点目の寸前のプレーが物議をかもし出しているみたいですが…。
とりあえず、オフサイドに関するルールを。
このルールを読んでみるとオフサイドポジションにいること事態は
反則ではないのですね。
問題は味方選手がボールを触ったorプレーした瞬間の位置(これはプレーに干渉する&その位置にいることによって利益を得るといった条文がかかわってきます。)によって反則が取られる取られないと言った状況になります。

裏を返せばオフサイドポジションにいる時に最後のボール関与者が相手選手でありその選手からボールが来れば
オフサイドにはならないとも読めるのですが?
(こんな考え方をするのは自分だけ?)

このサイトに置いてある画像を見る限りではスイスの選手が横パスを出した瞬間確かにスイスのFWはオフサイドポジションにいますがプレーに干渉はしていません。
次に起こったことはそのボールをカットしようとして韓国の選手がボールに触れそれが直接オフサイドポジション
にいたスイスのFWに渡ったわけです。

横パスが出された瞬間は主審も副審もオフサイドポジションにいたスイスのFWは「プレーに干渉してる」、また「その位置にいることで利益が得られる」とはジャッジしていません、その直後に韓国選手からスイスのFWにボールが渡った訳ですから、反則の条文が適用されることは有りません。
(もしオフサイドを取るならばスイスの選手が横パスを出した瞬間でしょう。)
条文だけで判断するならばスイスの2点目は
適正な得点で有り、得点されたのは最後までDFに行かなかった韓国選手の怠慢であると言えるでしょう。

日本のマスコミは特定アジアへの配慮でまともな検証もせず疑惑or誤審と報道していますが、自分のようなサッカー素人でもネットで調べれば分かる事です、マスコミはきちんと調べて適正なジャッジを誤審と報道する事を恥じるべきだと思います。
(そもそも、前回W杯を誤審で勝ち上がっておきながらいざ自分達に誤審が降りかかるとFIFAのサイトを落とすまで抗議活動を行う韓国人って一体…( ´-`) 今回もフランスの幻の2点目とかで引き分けたくせにさ…)

2006年6月21日 (水)

百年続く恋など…

今まであったでしょうか?♪と言う訳で(どういう訳だ)「グリンスヴァールの森の中」(それなんてエロゲ?)の攻略と言うか今までわかった事のまとめを…
(もうネタばれ必死ですな( ´-`)…少しでも知りたくないと言う人はこの先読まない方が良いでしょう…)











はいここからまとめの始まりですよw
(知りたくないのに来た人は帰るように…まあ、大したことは書かないんだけどね…( ´-`))

まあ、ソフトハウスキャラのゲームのお約束必ず一回はクリアしましょうw
一番最初にできるクライスモードは50年(ターン)しかゲームが出来ないので出てくる女の子の攻略は正直厳しいと思います。
一回クリアすると大抵はシャルENDを迎えるのでシャルロットモード(ゲーム時間で100年)が選択できます、正直ここからが勝負でしょう。

さて女の子の攻略ですが…気合でクイズを10問正解してくださいw(マテ)
と言うのは冗談でw

ニキはクイズ全問正解すると分かるように軍事系の施設をそろえる必要があります。
兵学校舎3~4、見張り台2、防衛エリア2、練兵所1(防衛エリアと錬兵所は無くて良いかも)を作った後15回以上?ニキと会話を選択。

メルエは商業系施設をそろえましょう、産業校舎3~4、商店街1~2、貴族館1(余裕があれば工場も)を作った後15回以上?メルエと会話を選択。

歌焔は学問系施設ですね、学問校舎3~4、東方研究会1、政治研究会1(余裕があれば図書館も)を作った後
15回以上?歌焔と会話を選択。

ヴィヴィアンはこの三人をクリアして?
(うちは一回で三人娘のクリア条件満たしてセーブ&ロードでED見たから1人だけのクリアで良いのか分からないのですw)
三人娘モード(ゲーム時間100年)にしないと攻略できません(爆)
(このモードではシャルロット&三人娘とH済みです。三人娘と5回会話で三人娘EDが選べます。)
とにかく学園に施設を作って敷地を施設で埋めるようにw後はヴィヴィアンと会話するを15回?以上選択してください。

正直ゲーム内評価を上げるのはこのモードその名も
「ヴィヴィアンモード」(そこそこまんまヤン!!って野暮な突っ込みしないw)
ゲーム時間100年初期資金30k余剰教師数337人から始まる(クライスモードは初期資金3k、余剰教師30人から始まります)と言う恵まれた過ぎたモードです。
(このモードではヴィヴィアン、シャルロット、三人娘とH済み、シャルロット以外は5回会話で各EDに移行出来ます。)
このモードで一番最初に作るべき施設は個人的には闘技場一択だと思います。
理由としては「英雄」「将軍」と言った軍事、評価を上げる職業が出やすいことと、幅は大きいものの最大3kの収入があることです。
最初に学園の評価を上げることで入学生(生徒数)を増加させる事が出来るのでその後の運営が楽になります。
最終的には入学生が4k人、生徒数が16k人ぐらいまで行けると思います。

後、このモード?で1人との会話回数が30回?を超えると「学園壊し」が出現します…
(強さ的には軍事70~80、防衛エリア2、要塞1あれば問題にならないLVですがこの戦闘の後は学園の施設のダメージが洒落になりません…orz 評価狙いの時は呼ばない方が無難です。)

評価は学園の各パラメーター&所持金&卒業生数で上下すると(会話数も入るんかいな?)思われます。
でも、最高評価はAな自分でしたとさ…( ´-`)。o0(評価S以上ってどうすれば良いのさママン…)

P.S 回想、CG、おまけALL100%とか遠すぎですよ…orz

2006年6月19日 (月)

とても切れやすい…

蜘蛛の糸のような、か細さですがワールドカップ決勝トーナメント進出への希望を日本は残しました。

試合の内容的にはお互いに勝ち点3を狙って最後まで得点を狙ったとても緊張感の有る試合でした。
1戦目は采配でミスがあったかな?と思われたジーコでしたがこの試合については(まあ、分かりやすい状況ではあったのですが)とても意思がはっきりした選手交代での投入だったと思います。

しかし、どうして日本のFWは最後まで勝負をしきらないのかねえ?
(勝負をしてミスをするならまだ納得しますが、勝負もしないでミスをするのは絶対に許すことはできないですね…)
まあ、ブラジルに勝たなきゃ可能性が無いというほぼ絶望に近い状況ですが、ブラジル戦を戦い抜いてくれる事を期待します。
(しかし川口が今大会
がかってるなあ…( ´-`))

2006年6月13日 (火)

ニケが去った…

5分間…
サッカーワールドカップ、日本対オーストラリアは1-3で日本の敗戦…

後半39分まで1-0でリードしていた日本それからの5分はまさに悪夢に等しい5分間でした…
見え見えだったパワープレイをしのぎ切り足が止まったオーストラリアをカウンターで何度も脅かした日本。
でも、2点目が入らない状況の中でまさかの3失点…
中盤で保持してボールを回して時間を使うとか言う戦略をすれば勝利が得られたのかが分かりませんが
負ける試合ではなかったと思います。

なんかキツネにつままれたような敗戦…でも、突きつけられた現実。
決勝トーナメントを望むにはかなり厳しい状況になってしまいました。
次に勝たなきゃ望みも有りません厳しい戦いが続きますが信じるしかないのが現状なので日本代表の勝利を
信じて次の試合を見たいと思います。

2006年6月 9日 (金)

朝起きたら…

カルビーから応募していたカードセットが届いていたドリームw
(まあ起きたのが9:30だったのは秘密だ…( ´-`))

まあ、開封しないでヤフオクに流せばそこそこの値がつくんでしょうがねえ…( ´-`)
でも、開封w
通常の綺羅は何枚か持ってますがやっぱりサイン入ると違うなあ~と言う感じでした。
特にロッテの渡辺がアンダースローというのもあり構図的に(・∀・)カコイイ!!でした。
(まあ個人的には巨人の去年のチーム最多勝が工藤で凹んでるわけですがね…上原じゃないのかよ…orz)

そして、サッカー日本代表チップスのほうではラッキーカード一枚も引いたことが無い罠…orz

2006年6月 5日 (月)

日本対マルタ戦は…

1対0で日本の勝ち。
相変わらずDFをちゃんと引いた相手から点を取りきらないなあと言うのが感想でした。
玉田のゴールは事故みたいなゴールでしたしね…( ´-`)
(その直前の中田→三都主からのクロスは練習で何度もやっていた形で崩していたので評価していいと思いますが。)

前半最後の三都主のドリブルからボール奪われてカウンターはやっちゃいかんプレーですな…
(時間を考えたプレー大事だよ…あそこで無理にボールを前に持っていく必要が何処にあったのかよ?)

後半は4-4-2からスタートで途中から4-5-1へのシステムチェンジ。
4-5-1への変更後、トップ下に入れるパサーが4人いて大黒へのスルーは何度か形が出来ていましたが巻が入ってからは純粋なクロッサーがいない&二列目からの飛び出しも無く攻撃として弱かったかなという感じでした。
(小野からクロスが何本か入ってましたがDF&GKに防がれたましたからねえ…)
まあ、泣き所であったセットプレーからの失点が無かった&ある程度ボールを相手のコートでキープしてゲームをコントロール出来た事は評価できると思います。
(ラインを上げることは大事(GKがボールに反応できる距離を作る&シュートが入る確率を下げる)だと思いますがマークが外された時は失点必死な部分があるかなあ?と思いました。)

爽快感があるゲームでは有りませんが前半の早い時間で先制して守りきって勝ち点3を取るというシミュレーションとしてはいい試合だったのかな?と思います。
(内容はどうあれW杯リーグ戦では勝つもしくは引き分ける事で勝ち点を取ることが大事なってきますから。特に勝つべきときに勝つことはとても大事です。勝ち点3と1そして1と0では天地の差が有るのですから。)

2006年6月 3日 (土)

相変わらず…

判定が訳分からないよK-1…( ゚Д゚)ポカーン

メインイベントの判定はチェ・ホンマン倒れなければ勝つかなあ~と思っていたら案の定勝ってるし…( ´-`)
(いくらチェのホームとはいえ…ありえんでしょ…( ´-`)マアム○シノハンテイモオカシイケドナ…)
相変わらずラビットパンチは注意すらありゃしないしどーなんってんのよ?問い詰めたい。
見れた試合はレイ・セフォーの試合ぐらいでしたなあ…
(いつもいい試合するよなあレイ・セフォー…( ´-`))

まあ、なんだかんだ言いながらK-1見てるおいらがいかんのだろうなあ…
(見たら不満たらたらになる分かってるのになあ…orz)

2006年6月 1日 (木)

久々に…

サッカー日本代表チップスで綺羅が当たって嬉しい今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか?
(ちなみに引いたのは福西でした~♪)

後はヤフーでW杯のベストイレブンを選ぶページがあったので選んでみる。
ものすご~くメンバー偏ってるような気がしますが多分気のせいです…ええ…
(次のverでメッシがカード化されればWCCFでチーム組めるとかいうのは
トップシークレットですよええ…( ´-`))

後はプロ野球チップスのゴールドサインセット(綺羅に金色で選手のサインが入ってます24枚!!)の応募手紙を送りました~
カード早く来るといいなあ…( ´-`)
(去年の巨人の最多勝投手工藤だったのか…上原がよかったなあ…orz)