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アーケードゲーム

 

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2011年8月の記事

2011年8月22日 (月)

いやだから…

運営側はコアでコストを払わない効果を問題視してたんじゃなかったの?

バトスピの新しい能力(バースト)の紹介とQ&Aが公式HPに掲載されていましたが、
1.「バースト」を持つカードをメインフェイズに
コストを支払わず裏向きに一枚配置できる。
2.発動トリガーが発生するとコストを支払わずにバースト能力を使用でき、なおかつフラッシュ効果を持っていればコスト支払ってバースト能力発動後フラッシュ効果も使えると言うのは…( ´-`)
(しかも、フラッシュの能力発動が相手のスピリットの破壊時効果よりも早いと言うのは…(;´Д`))

今の公開情報ではライフ減少後だけのトリガーですが今後別の条件も考えられるので環境が更に混沌としてくるのでしょうなあ…( ´-`)

2011年8月21日 (日)

自己満足で…

他人を不快にさせるのはいかんよね…orz

毎回偶数月恒例のカラオケにに付き合っていただいてる皆様、土日はお付き合いいただきありがとうざいます。
今回は上記について反省中。

次回は皆様が楽しい気分でカラオケ終わって帰れるようにしたいと思っています。
なので、またお付き合いいただければ幸いです。

2011年8月16日 (火)

もう…

良いんじゃないかな?

バトスピは星座編が終了と一区切り出来たので購入を終了しようと思います。

正直、ブレイヴ導入の時点で環境の高速化が進んでコンボデッキがゲームを成立させるのが厳しくなってたのもあるんですが、一番の理由は9/1付けの禁止、制限カードで指定されたカードがコンボデッキのパーツを狙い打ちにしていたのが納得いかないからです。
(今まではまだ我慢できましたが、今回の制限はソリティアデッキが完全に死亡するLV。)

このゲームの長考適用時間が2分と言う短さなので試合展開をスピーディにしたいと言う運営側の意図は理解できるのですが、勝利条件に「自身のスタートステップ開始時に山札が0枚だと敗北する。」と言う条件がある限り能動的にそれを狙うデッキが有るのもカードゲームなのではないでしょうか?
そのためのカードを作っておいて運営上、「都合が悪いから禁止・制限する」は何か違うと思うんですよ。
(対策カードが無いかといえばそういうわけでも無いですし。)

まあ、今後は過去の遺物で大会に参加するかも知れませんが。

後、今更な星座4弾の綺羅内訳など。
今回、セブンスアポロと北斗6種、X2、M2、R9と1BOX全てに綺羅が入っています。
(カードダスベンダーは2クレで綺羅が1枚ですが、こちらにはゾディアックアポロが入っています。)
まあ、純粋な4弾の綺羅は13枚なので(それでもRは1枚増えてます。)5パック買えば、おそらく3枚は4弾のレアだと思います。

2011年8月10日 (水)

世知辛い…

監督生活w

8/4に発売されたサカつく7は8/8に一応EDを見ましたw
それでも監督生活は続いていくわけですが。
(今回欧州のチームから始められる(EU内の選手保有に人数制限が無い)から6の時よりクリアにかかる時間は少なくてすみます。それでも11年目でしたがw)

監督生活3チーム目のウエストブロムウィッチでプレミアリーグ、EL、CL、WCC、イングランドカップとタイトルを獲得し我が世の春を謳歌してたのですが…( ´-`)

13年目の6月に公約条件の解雇条件である赤字財政を達成した訳ですよこれが…orz
公約自体は選手覚醒2人と楽だったんですがねw
前年度までにいくら実績あっても首だから世知辛いよねw
(その年の年俸支払いを秘書にお任せして109億飛んで行ったのがいかんかったのか収入が10億ぐらい足りなかったんですよねw)

せっかく育成施設揃えて財政的な基盤(スタジアム年入80億ぐらい)を作ったと思ったら追い出される始末w
しかし、13年目4位に居ながら次の年18位とか何が起こったって言うんだ…(;´Д`)

今は5チーム目のシュトッツガルドで中盤にファンタジスタ2人揃えてリーグ制覇目指してますw
(実は3人目のファンタジスタが作れたというのは秘密w)